اعضای کلاس در سی شارپ

اعضای کلاس در سی شارپ

زمان مطالعه

5 دقیقه

تعداد بازدید

261

تعداد پرسش ها

0

افزودن به لیست علاقه مندی ها


برچسب ها :


اشتراک گذاری این مطلب

اعضای کلاس 

فیلدها و متدهای داخل کلاس ها اعضای کلاس (Class Members) نامیده می شوند:

مثال ذیل 3 عضو را دارد 2 فیلد و یک متد.

class MyClass
{
  // Class members
  string color = "red";
  int maxSpeed = 200;
  public void fullThrottle()
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!");
  }
}

فیلدها

در درس قبل سی شارپ یاد گرفتید که متغیرهای داخل کلاس را فیلد می نامند و با ایجاد یک شی از کلاس و با استفاده از نقطه می توانید به آنها دسترسی پیدا کنید.

مثال زیر یک شی از کلاس Car با نام myObj ایجاد می کند. سپس مقدار رنگ زمینه ها و maxSpeed را چاپ می کنیم:

class Car 
{
  string color = "red";
  int maxSpeed = 200;

  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    Console.WriteLine(myObj.color);
    Console.WriteLine(myObj.maxSpeed);
  }
}

همچنین می توانید فیلدها را خالی بگذارید و هنگام ایجاد شی آنها را مقداردهی کنید:

class Car 
{
  string color;
  int maxSpeed;

  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    myObj.color = "red";
    myObj.maxSpeed = 200;
    Console.WriteLine(myObj.color);
    Console.WriteLine(myObj.maxSpeed);
  }
}

این امر به ویژه هنگام ایجاد چندین شی از یک کلاس بسیار مفید است:

class Car 
{
  string model;
  string color;
  int year;

  static void Main(string[] args)
  {
    Car Ford = new Car();
    Ford.model = "Mustang";
    Ford.color = "red";
    Ford.year = 1969;

    Car Opel = new Car();
    Opel.model = "Astra";
    Opel.color = "white";
    Opel.year = 2005;

    Console.WriteLine(Ford.model);
    Console.WriteLine(Opel.model);
  }
}

متد های شی

شما از درس C# Methods یاد گرفتید که از متدها برای انجام اقدامات خاص استفاده می شود.

متدها معمولاً به یک کلاس تعلق دارند و نحوه رفتار یک شی را تعریف می کنند.

درست مانند فیلدها ، با نقطه می توانید به متدها دسترسی پیدا کنید. با این حال ، توجه داشته باشید که این متد باید public باشد. و به یاد داشته باشید که ما از نام متدی استفاده می کنیم که به دنبال آن دو پارانتز () و یک نقطه ویرگول قرار دارد. برای فراخوانی (اجرا) متد:

class Car 
{
  string color;
  int maxSpeed;
  public void fullThrottle()
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); 
  }

  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    myObj.fullThrottle();
  }
}

چرا ما مانند مثالهای درس C # Method ها متد را عمومی و نه ساکن اعلام کردیم؟

دلیل آن ساده است: بدون ایجاد یک شی object از کلاس می توان به یک متد ثابت دسترسی پیدا کرد ، در حالی که متدهای عمومی فقط توسط اشیا قابل دسترسی هستند.

استفاده از کلاسهای متعدد

ما می توانیم از چندین کلاس برای سازماندهی بهتر پروژه استفاده کنیم (یکی برای فیلدها و متدها ، و دیگری برای اجرا). این توصیه می شود:

class Car 
{
  public string model;
  public string color;
  public int year;
  public void fullThrottle()
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); 
  }
}
class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    Car Ford = new Car();
    Ford.model = "Mustang";
    Ford.color = "red";
    Ford.year = 1969;

    Car Opel = new Car();
    Opel.model = "Astra";
    Opel.color = "white";
    Opel.year = 2005;

    Console.WriteLine(Ford.model);
    Console.WriteLine(Opel.model);
  }
}

کلید واژه public یک اصلاح کننده دسترسی نامیده می شود ، که مشخص می کند فیلدهای Car برای کلاسهای دیگر مانند Program نیز قابل دسترسی است.

در درس بعدی اطلاعات بیشتری در مورد Access Modifiers کسب خواهید کرد.

نکته: در ادامه مطالعه ، با سایر اعضای کلاس مانند سازندگان و خصوصیات نیز بیشتر خواهید آموخت.


پرسش و پاسخ
0
دوره پیشنهادی
دوره پیشنهادی