اعضای کلاس سی شارپ
مثال ذیل 3 عضو را دارد 2 فیلد و یک متد.
class MyClass
{
  // Class members
  string color = "red";
  int maxSpeed = 200;
  public void fullThrottle()
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!");
  }
}
فیلدها
در درس قبل سی شارپ یاد گرفتید که متغیرهای داخل کلاس را فیلد می نامند و با ایجاد یک شی از کلاس و با استفاده از نقطه می توانید به آنها دسترسی پیدا کنید.
مثال زیر یک شی از کلاس Car با نام myObj ایجاد می کند. سپس مقدار رنگ زمینه ها و maxSpeed را چاپ می کنیم:
class Car 
{
  string color = "red";
  int maxSpeed = 200;
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    Console.WriteLine(myObj.color);
    Console.WriteLine(myObj.maxSpeed);
  }
}
همچنین می توانید فیلدها را خالی بگذارید و هنگام ایجاد شی آنها را مقداردهی کنید:
class Car 
{
  string color;
  int maxSpeed;
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    myObj.color = "red";
    myObj.maxSpeed = 200;
    Console.WriteLine(myObj.color);
    Console.WriteLine(myObj.maxSpeed);
  }
}
این امر به ویژه هنگام ایجاد چندین شی از یک کلاس بسیار مفید است:
class Car 
{
  string model;
  string color;
  int year;
  static void Main(string[] args)
  {
    Car Ford = new Car();
    Ford.model = "Mustang";
    Ford.color = "red";
    Ford.year = 1969;
    Car Opel = new Car();
    Opel.model = "Astra";
    Opel.color = "white";
    Opel.year = 2005;
    Console.WriteLine(Ford.model);
    Console.WriteLine(Opel.model);
  }
}
متد های شی
شما از درس C# Methods یاد گرفتید که از متدها برای انجام اقدامات خاص استفاده می شود.
متدها معمولاً به یک کلاس تعلق دارند و نحوه رفتار یک شی را تعریف می کنند.
درست مانند فیلدها ، با نقطه می توانید به متدها دسترسی پیدا کنید. با این حال ، توجه داشته باشید که این متد باید public باشد. و به یاد داشته باشید که ما از نام متدی استفاده می کنیم که به دنبال آن دو پارانتز () و یک نقطه ویرگول قرار دارد. برای فراخوانی (اجرا) متد:
class Car 
{
  string color;
  int maxSpeed;
  public void fullThrottle()
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); 
  }
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    myObj.fullThrottle();
  }
}
چرا ما مانند مثالهای درس C # Method ها متد را عمومی و نه ساکن اعلام کردیم؟
دلیل آن ساده است: بدون ایجاد یک شی object از کلاس می توان به یک متد ثابت دسترسی پیدا کرد ، در حالی که متدهای عمومی فقط توسط اشیا قابل دسترسی هستند.
استفاده از کلاسهای متعدد
ما می توانیم از چندین کلاس برای سازماندهی بهتر پروژه استفاده کنیم (یکی برای فیلدها و متدها ، و دیگری برای اجرا). این توصیه می شود:
class Car 
{
  public string model;
  public string color;
  public int year;
  public void fullThrottle()
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); 
  }
}
class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    Car Ford = new Car();
    Ford.model = "Mustang";
    Ford.color = "red";
    Ford.year = 1969;
    Car Opel = new Car();
    Opel.model = "Astra";
    Opel.color = "white";
    Opel.year = 2005;
    Console.WriteLine(Ford.model);
    Console.WriteLine(Opel.model);
  }
}
کلید واژه public یک اصلاح کننده دسترسی نامیده می شود ، که مشخص می کند فیلدهای Car برای کلاسهای دیگر مانند Program نیز قابل دسترسی است.
در درس بعدی اطلاعات بیشتری در مورد Access Modifiers کسب خواهید کرد.
نکته: در ادامه مطالعه ، با سایر اعضای کلاس مانند سازندگان و خصوصیات نیز بیشتر خواهید آموخت.
 
                         
                                    